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Assassin's Creed: Unity - La qualité du pixel avant le nombre, une gestion minutieuse des PNJ, un univers plus sombre et une application plus poussée
Nous avons rencontré Alexandre Amancio, directeur créatif chez Ubisoft, ainsi qu'Andrée-Anne Boisvert, responsable du développement de l'application compagnon, qui ...
Crytek - Ryse: Son of Rome (PC) est "la meilleure expérience de jeu cinématographique que vous puissiez avoir"
Nous avons rencontré P.J. Esteves, Design Director chez Crytek, et il a répondu à quelques questions.
PES 2015 - Adam Bhatti : "Nous sommes plus réalistes, plus réels, que FIFA"
Nous avons rencontré le responsable européen de la marque de PES et il a répondu à toutes nos questions sans langue de bois.
Final Fantasy XV : vers un jeu très casual ?
Un jeu tout public ?
TGS 2014 : Phil Spencer et Shuhei Yoshida ont aimé le salon
Sony et Microsoft sont d'accord.
Call of Duty: Advanced Warfare - Sledgehammer : "Nous y mettons tout notre cœur, c'est le début d'une nouvelle ère !"
Quand les créateurs de Dead Space se retrouvent aux commandes d'un Call of Duty, tout peut changer . Interview à lire !
Ori and the Blind Forest - Comment est né le jeu ? Est-il vraiment un indé ?
Nous avons rencontré Thomas Mahler, directeur du jeu, qui a répondu à quelques questions.
Sunset Overdrive - Quid d'une sortie PC ? Pourquoi est-ce une exclusivité Xbox One ? Comment passe-t-on de Ratchet & Clank à Sunset Overdrive ?
Nous avons rencontré Ted Price, le CEO et fondateur d'Insomiac Games.
Tournoi PES 2015 : notre compte-rendu sur une journée consacrée au ballon rond
Spoil : nous ne pouvons pas gagner à tous les coups...Derniers tests et previews
TEST Donkey Kong Country Returns HD sur Switch 2 : bananes, tonneaux et haute définition
TEST Final Fantasy VII Remake Intergrade : que vaut la version Switch 2 ?
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